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INFORME SEMANAL WARDOGS.es | SEMANA 42 | 12–18 OCTUBRE 2026

La Semana 42 ha sido una de las más importantes para WARDOGS desde su lanzamiento en acceso anticipado. El 15 de octubre comenzó oficialmente Season 02, acompañada de la actualización 0.2.0. Sin embargo, los días posteriores estuvieron marcados por correcciones urgentes, controversias sobre la progresión y un reconocimiento público de BULKHEAD de que algunas decisiones no habían producido los resultados esperados. La principal noticia ya no es únicamente el lanzamiento de la temporada: BULKHEAD ha retirado las bonificaciones de Lonestar, reconocido problemas en la velocidad de progresión y planteado adelantar Season 03.

19 de octubre de 2026 · 20:00 34 lecturas
INFORME SEMANAL WARDOGS.es | SEMANA 42 | 12–18 OCTUBRE 2026
Season 02 ya está disponible: actualización 0.2.0

15 de octubre de 2026 | Confirmación oficial

BULKHEAD confirmó el lanzamiento de Season 02 y la reapertura de los servidores después del mantenimiento programado.

La actualización incorpora cuatro armas, cuatro vehículos, tres nuevas construcciones, un cóctel molotov, lluvia y modificaciones importantes en combate, progresión y economía.

La lluvia afecta a la detección de objetivos, modifica el entorno sonoro y reduce los efectos del fuego producido por los molotov.

El parche también introduce restricciones para cambiar de facción, un sistema para perdonar o sancionar bajas por fuego amigo y mejoras para los administradores de servidores comunitarios.

BULKHEAD retira las bonificaciones de Lonestar

15–16 de octubre | 

Este es uno de los acontecimientos más relevantes de la semana.

Durante la presentación de Season 02, BULKHEAD había anunciado bonificaciones de Cash y XP para Lonestar, la facción azul.

La intención era incentivar a los jugadores para incorporarse a un equipo que durante Season 01 había registrado resultados inferiores a los de sus rivales.

Sin embargo, el experimento produjo un efecto mucho mayor de lo previsto.

Según explicó Joe Brammer, Lonestar comenzó a registrar un rendimiento considerablemente superior y las bonificaciones estaban influyendo incluso en el comportamiento de los jugadores al elegir servidor y facción.

Las ventajas eran relativamente pequeñas: un 5 % adicional de Cash y un 2,5 % de XP, pero resultaban especialmente beneficiosas para jugadores capaces de obtener grandes recompensas.

BULKHEAD decidió retirarlas mediante una actualización del backend.

El estudio reconoció públicamente que la medida había sido un error de cálculo. Los cambios realizados en los puntos de aparición de Bakurani, en cambio, se mantuvieron


BULKHEAD reconoce errores en la progresión de Season 02

17 de octubre | Comunicado oficial

La controversia más importante llegó dos días después del lanzamiento.

BULKHEAD publicó un comunicado reconociendo que la progresión de Season 02 se había acelerado demasiado.

La actualización había reducido considerablemente la experiencia necesaria para avanzar en las especialidades.


El problema es que determinados jugadores comenzaron a acceder a equipamiento avanzado, incluyendo blindajes de nivel 4 y carros de combate principales, apenas unos días después del reinicio estacional.

BULKHEAD reconoció que acelerar tanto la progresión había sido una decisión equivocada y que el reinicio no había conseguido prolongar la fase inicial de equipamiento básico tanto como se esperaba.


Season 03 podría adelantarse considerablemente

17 de octubre | 

La respuesta de BULKHEAD a los problemas de progresión incluye una posibilidad importante: adelantar Season 03 y parte de su contenido.

El objetivo sería proporcionar un nuevo comienzo a los jugadores sin realizar un reinicio precipitado de Season 02.

El estudio indicó que ampliaría la información durante un próximo DEVLOG.

Por ahora no existe una nueva fecha oficial para Season 03 en el comunicado revisado. Tampoco se ha anunciado una modificación definitiva de la curva de experiencia.


Correcciones en Conductor y sanciones por exploits

15–16 de octubre | Intervención de BULKHEAD

El lanzamiento de Season 02 también dejó problemas relacionados con la progresión de Conductor.

BULKHEAD identificó un exploit que permitía acceder a carros de combate antes de lo previsto.

El estudio anunció correcciones para la progresión de esta especialidad y medidas contra quienes hubieran aprovechado deliberadamente el fallo.

Según las explicaciones recogidas, menos de 1.000 jugadores estaban implicados en los abusos identificados.

Las sanciones anunciadas para esos casos incluían 24 horas de suspensión y reinicio de Cash y XP.

Es importante distinguir entre quienes progresaron normalmente y quienes explotaron deliberadamente un fallo. La sanción comunicada se dirigía a los abusos identificados, no a todos los jugadores que hubieran alcanzado niveles elevados.


Llegarán servidores con equipamiento limitado

15–16 de octubre | Función anunciada, todavía pendiente

BULKHEAD también ha adelantado la futura incorporación de Limited Mode Servers.

Estos servidores estarán diseñados para ofrecer partidas sin determinados vehículos y equipamientos especialmente potentes.

La propuesta busca responder a quienes prefieren enfrentamientos menos condicionados por el armamento avanzado.

En las explicaciones iniciales se mencionan restricciones para vehículos pesados y determinadas armas de gran potencia.

No obstante, no se ha publicado una lista definitiva de todos los elementos prohibidos ni una fecha exacta de activación.



BULKHEAD confirma que llegarán equipamientos personalizados

13–14 de octubre | Declaraciones del desarrollador

Otra de las noticias importantes de la semana está relacionada con una de las funciones más solicitadas por los jugadores: guardar equipamientos personalizados o loadouts.

Joe Brammer respondió directamente a una discusión comunitaria explicando por qué esta característica todavía no estaba disponible.

Según el responsable del estudio, durante las pruebas internas se evitó ofrecer configuraciones guardadas para impedir que los desarrolladores utilizaran siempre sus armas favoritas.

La intención era conseguir que probaran diferentes combinaciones y proporcionaran información más completa sobre el equilibrio del juego.

Brammer confirmó que los loadouts llegarán, aunque sin una fecha concreta.

También explicó que está previsto integrarlos como desbloqueos adquiribles mediante Cash del propio juego.


El concurso WARDOGS $100K revela sus resultados

13–14 de octubre | Concurso oficial finalizado

BULKHEAD publicó la recopilación de los 100 clips seleccionados en el concurso WARDOGS $100K.

El vídeo oficial, titulado WARDOGS | THE $100K CLIP REVEALED, presenta una selección de momentos de combate, situaciones inesperadas, jugadas con vehículos y escenas protagonizadas por la comunidad.

La distribución anunciada de premios fue la siguiente:

Primer clasificado: 100.000 dólares reales.

Otros 99 seleccionados: 100.000 de Cash del juego para cada uno.


Vídeo oficial: https://www.youtube.com/watch?v=HDUrnzNmMBU


La elección del primer puesto provocó un debate considerable.

En Reddit aparecieron discusiones cuestionando si la jugada ganadora era realmente la más destacada del concurso.

Algunos participantes consideraron superiores otras jugadas incluidas en la clasificación. También surgieron críticas al sistema de selección y a la concentración del premio económico en un único ganador.


La comunidad debate si Season 02 ha perdido su comienzo equilibrado

16–18 de octubre | Debate comunitario

Uno de los debates más interesantes de la semana gira alrededor de la experiencia de los primeros días de una temporada.

En Reddit, algunos jugadores expresaron su decepción al comprobar que el equipamiento avanzado volvía a aparecer rápidamente.

Otros respondieron que la progresión acelerada les estaba permitiendo disfrutar antes del contenido y que no consideraban necesario prolongar artificialmente los desbloqueos.

La discusión refleja dos expectativas diferentes:

Por una parte, jugadores que quieren que el equipamiento básico y los enfrentamientos relativamente equilibrados tengan mayor protagonismo durante las primeras semanas.

Por otra, jugadores que prefieren acceder rápidamente a vehículos, armamento y herramientas avanzadas sin invertir tantas horas.



Cerramos otra semana cargada de noticias, a la espera de lo que nos espera en esta semana

Los próximos comunicados de BULKHEAD serán especialmente importantes para conocer qué medidas adicionales se aplicarán sobre la progresión y el equilibrio.

Desde WARDOGS.es España y Latinoamérica continuaremos siguiendo la evolución de Season 02, diferenciando las modificaciones confirmadas de los planes que todavía están en desarrollo.