WARDOGS.es BLOG EN ESPAÑOL
Informes

INFORME SEMANAL WARDOGS.es | SEMANA 38 | 14–20 SEPTIEMBRE 2026

Informe semanal de WARDOGS.es con actualidad, comunidad, servidores y contenidos destacados de WARDOGS Tactical All Out Warfare.

26 de septiembre de 2026 · 21:00 53 lecturas
INFORME SEMANAL WARDOGS.es | SEMANA 38 | 14–20 SEPTIEMBRE 2026
INFORME SEMANAL WARDOGS.es | SEMANA 38 | 14–20 SEPTIEMBRE 2026

La segunda semana de WARDOGS tras su lanzamiento ha dejado tres asuntos especialmente importantes para nuestra comunidad: WARDOGS supera los 2 millones de copias vendidas, BULKHEAD reconoce un problema real de equilibrio entre las tres facciones y los servidores comunitarios pasan a ocupar un lugar mucho más importante en la estrategia del juego.


2 Millones de copias vendidas

BULKHEAD confirmó el 15 de septiembre que WARDOGS había alcanzado los 2 millones de copias vendidas, apenas cinco días después de entrar en Early Access el 10 de septiembre. La comunicación oficial agradece expresamente el enorme lanzamiento del primer fin de semana

El máximo de jugadores simultáneos llegó además a 428.666 jugadores en Steam el 13 de septiembre, según datos de SteamDB recogidos por medios especializados.


Los datos del primer fin de semana son enormes

BULKHEAD acompañó el anuncio de los dos millones con una infografía oficial del primer fin de semana. Entre las estadísticas publicadas aparecen:

TotalCash ganado $1,3 billones*
Cash gastado $562.000 millones
Bajas 123 millones
Reanimaciones 61 millones
Headshots 33 millones
Curaciones 28 millones
Bajas sobre objetivos marcados 63 millones
Capturas de torres 5 millones
Propinas 112 millones
Drop Ropes 52 millones

*La infografía utiliza la notación inglesa $1.3T, es decir, 1,3 trillion estadounidenses.

Hay además un dato particularmente interesante para explicar WARDOGS a nuevos jugadores: la distribución del XP obtenido por roles fue Support 21 %, Assault 20 %, Medic 20 %, Recon 19 %, Driver 11 % y Pilot 9 %.

Esto refuerza con datos oficiales algo que merece convertirse en mensaje recurrente de: WARDOGS no recompensa únicamente matar enemigos. Curar, reconocer, transportar, construir y apoyar al equipo forman parte efectiva de la progresión.




BULKHEAD Reconoce un problema de equilibrio entre facciones


Este es probablemente el asunto de jugabilidad más interesante de la semana.

Durante los últimos días se ha extendido entre jugadores la percepción de que Lonestar / equipo azul obtiene peores resultados. Ya no estamos únicamente ante un meme comunitario: el responsable de BULKHEAD ha reconocido públicamente que sus propios datos muestran un problema de balance.

Según la información comunicada por el estudio, Green gana actualmente más partidas, Red aparece cerca y Blue presenta un rendimiento inferior. BULKHEAD atribuye la situación a una combinación de factores y reconoce que el comportamiento viene observándose desde etapas anteriores del desarrollo.

Aquí conviene evitar una conclusión simplista. Que Blue gane menos no demuestra por sí solo que sus armas, vehículos o jugadores sean peores. Entre las hipótesis debatidas por la comunidad aparecen la posición inicial, características visuales, decisiones tácticas y un posible efecto de retroalimentación: si jugadores experimentados evitan una facción porque consideran que pierde más, esa propia conducta puede agravar estadísticamente su rendimiento.



Patch 0.11: cambio importante para los servidores comunitarios

El 14 de septiembre entró en funcionamiento Patch 0.11. Para Wardogs.es probablemente sea la actualización más importante desde el lanzamiento porque BULKHEAD reconoció oficialmente que los Community Servers habían recibido menos atención de la necesaria.

El navegador quedó dividido entre Community y Official, se añadió búsqueda mediante texto, mejoraron los filtros de servidores comunitarios y apareció una opción rápida para mostrar servidores vacíos o llenos. Mucho más importante para administradores: los Server IDs ahora persisten después de cambiar de partida o reiniciar el servidor, permitiendo identificar de forma estable un servidor determinado.

BULKHEAD ha establecido que el orden será alfabético independientemente de caracteres especiales o números y no permitirá utilizar más de un espacio consecutivo.

Por tanto, intentar ganar visibilidad mediante símbolos iniciales como #, corchetes u otros caracteres pierde parte del sentido que podía tener inicialmente.



Lo próximo para los Community Servers

BULKHEAD también ha publicado una lista bastante interesante de funciones que están desarrollando específicamente para comunidades:

  • Favoritos para servidores comunitarios
  • Colas prioritarias por niveles
  • Message of the Day
  • Mejoras de las actividades durante el warm-up
  • Posibilidad de desactivar expulsiones AFK mientras se está poblando un servidor
  • Controles para cambio de equipo

El estudio especifica que estas funciones están en desarrollo y que este trabajo no retrasará el contenido previsto para Season 2.


Los favoritos permitirán que un jugador que descubre nuestro servidor pueda regresar fácilmente otro día. Y la posibilidad de desactivar el AFK kick durante el seeding puede ayudar considerablemente al problema que tienen actualmente los servidores comunitarios para alcanzar la población necesaria para iniciar una partida.



+5 % de Cash en servidores comunitarios

Como compensación por el estado inicial del navegador, BULKHEAD activó durante una semana un bonus del 5 % de End of Match Cash jugando en Community Servers. El propio estudio llegó a recomendar los servidores comunitarios para quienes quieran progresar económicamente.

Esta promoción se anunció con Patch 0.11 y, por tanto, estamos ya al final de su ventana prevista. No publicaría hoy un anuncio presentándolo como una promoción nueva sin comprobar primero que siga activo.

Lo importante a largo plazo es otra cosa: BULKHEAD ha descrito públicamente los Community Servers como parte fundamental para mantener vivo un FPS más allá de su pico inicial.



Mucho cuidado con los servidores de XP

BULKHEAD ha endurecido considerablemente su política frente a abusos de economía.

Según las normas publicadas con Patch 0.11, abusar repetidamente de exploits de Cash puede provocar suspensión temporal y reinicio de Cash y XP a cero. Crear contenido destinado a enseñar cómo explotar deliberadamente esos sistemas puede provocar un ban permanente.

La posición más severa se aplica al XP farming.

BULKHEAD afirma que registra los servidores a los que entra cada cuenta, identifica servidores utilizados para farmear XP y advierte de posibles bans permanentes para quienes permanezcan en ellos.


No entres en servidores que anuncien XP Farming, multiplicadores de experiencia o métodos de progresión artificial. BULKHEAD está identificando estos servidores y puede sancionar permanentemente las cuentas que participen.



Season 2 empieza a aparecer en el horizonte

BULKHEAD todavía no ha publicado un roadmap completo de Early Access. Por tanto, cualquier calendario detallado de futuras temporadas que circule por redes debe tratarse con cautela.

Sí sabemos oficialmente que existe contenido en desarrollo para Season 2, porque el propio estudio lo menciona al hablar de las mejoras de Community Servers.

Además, el responsable del estudio ha comenzado a solicitar opiniones de jugadores sobre qué aspectos consideran prioritarios para mejorar de cara al futuro, aunque ha dejado claro que BULKHEAD seguirá manteniendo la dirección creativa del proyecto.



El modelo de WARDOGS empieza a entenderse mejor

Una de las tendencias de artículos y conversaciones de esta semana está siendo precisamente descubrir que WARDOGS no debe jugarse como un FPS tradicional basado exclusivamente en K/D.

El sistema económico permite progresar realizando reconocimiento, curaciones, transporte, construcción y otras acciones de apoyo. La cobertura publicada esta semana destaca precisamente que Medic, Driver, Pilot, Recon o Support pueden generar valor sin necesitar liderar la tabla de bajas.

Y las estadísticas oficiales del lanzamiento respaldan esa idea: Support fue incluso la categoría que concentró más XP, con un 21 %, por encima de Assault.

Aquí tenemos una excelente futura guía para WardogsWiki:

“Cómo progresar en WARDOGS sin ser el jugador que más mata”

Podemos explicar qué acciones generan valor para Assault, Medic, Recon, Support, Pilot y Driver.