BULKHEAD ha publicado las notas oficiales 0.2.0 de la Season 02 de WARDOGS, una actualización que incorpora nuevo armamento, vehículos, condiciones meteorológicas y numerosos ajustes en el combate, la economía y la progresión de los jugadores.
La Temporada 2 de WARDOGS llegará el 15 de octubre de 2026, acompañada de una de las actualizaciones de contenido más extensas desde su lanzamiento en acceso anticipado.
El estudio ha confirmado un mantenimiento programado para el 15 de octubre, entre las 08:00 y las 09:30 UTC (10:00 y 11:30, hora peninsular española). Se estima una interrupción de aproximadamente 90 minutos antes de la puesta en marcha de la nueva temporada y la correspondiente actualización en Steam.
Cuatro nuevas armas y más opciones de equipamiento
La Temporada 2 introduce cuatro armas que amplían el arsenal disponible para las distintas especialidades:
TCX-SPR (7,62 × 39 mm): nuevo fusil de asalto.
PP-19 Bizon (9 × 19 mm): subfusil incorporado al equipamiento de médico.
Evo-3 Ultra (.308 Win): nueva ametralladora ligera para la especialidad de apoyo.
M14 (.308 Win): fusil de tirador designado para reconocimiento.
Estas incorporaciones llegan acompañadas de nuevos accesorios, entre ellos miras, dispositivos de boca, cargadores y bípodes.
También se incorpora el cóctel molotov, un arma incendiaria arrojadiza que provoca daños por impacto y por exposición continuada a las llamas. Su fuego puede afectar a la vegetación destructible, mientras que la lluvia reduce sus efectos.
Nuevos vehículos terrestres y defensa antiaérea
El parque de vehículos recibe cuatro incorporaciones:
El Wolf-110 se presenta como un transporte ligero y rápido, acompañado de una variante de asalto equipada con una ametralladora M2 Browning.
También llega el T-72B3, un carro de combate principal más lento que el L2A6, pero con un coste inferior y un consumo de combustible ligeramente más eficiente.
La cuarta incorporación es el Flakpanzer Gepard, un vehículo antiaéreo que amplía las opciones disponibles para enfrentarse a amenazas aéreas.
Nuevas construcciones y cambios en las fortificaciones
La actualización incorpora tres nuevas estructuras construibles: MG Nest, Large Shelter y Wooden Step.
La primera permite establecer una posición defensiva con una ametralladora M2 Browning. El Large Shelter proporciona una estructura metálica de cobertura, mientras que el Wooden Step añade un nuevo elemento para la construcción.
BULKHEAD también ha revisado los costes, la velocidad de construcción y la resistencia de diferentes estructuras.
Entre los ajustes destacan los realizados sobre las torres de perforación, los morteros y los sistemas defensivos Talon y Vanguard CIWS, con modificaciones destinadas a equilibrar los recursos necesarios para construirlos y mantenerlos operativos.
La lluvia llega a los campos de batalla
Una de las novedades ambientales más destacadas es la incorporación de un nuevo ajuste meteorológico de lluvia.
Las superficies, los vehículos y los personajes mostrarán efectos visuales de humedad. El sonido de las precipitaciones también variará según el entorno, diferenciando entre espacios abiertos, interiores y vehículos.
Durante las tormentas más intensas se producirán truenos sincronizados para los jugadores del servidor. Su intensidad podrá llegar a enmascarar el sonido de los pasos.
Las precipitaciones afectarán igualmente a la distancia de detección de objetivos y reducirán los efectos del fuego provocado por los cócteles molotov.
Importantes ajustes en el daño de las armas y los blindajes
BULKHEAD ha revisado el daño base de varios calibres, especialmente para evitar que algunas armas automáticas y fusiles de tirador mantengan una potencia excesiva respecto a otras opciones de su categoría.
Los principales cambios son:
CalibreReducción del daño base.308 Winchester25 %7,62 × 54 mm R20 %7,62 × 39 mm19 %.50 Cal16 %También se modifica la protección de los blindajes y cascos de nivel 3 y 4. Su reducción de daño pasa del 55 % al 50 % y del 65 % al 60 %, respectivamente.
Los cascos de mayor nivel reciben, además, modificaciones relacionadas con la resistencia a la supresión. El casco de nivel 4 incorpora limitaciones auditivas y visuales, incluido un efecto de empañamiento durante los sprints.
Progresión más rápida y cambios en los desbloqueos
La progresión de las especialidades recibe una revisión importante.
Según BULKHEAD, alcanzar el nivel 20 de una especialidad requerirá menos de la mitad del tiempo de juego necesario durante la Temporada 1.
La experiencia acumulada requerida para alcanzar ese nivel pasa de 250.000 a 111.500 XP.
También se reorganizan numerosos desbloqueos de armas, accesorios y equipamiento entre las diferentes especialidades.
Por ejemplo, la bolsa médica pasa del nivel 24 al 14, la PKM del nivel 30 al 15 y el lanzador MAAWS del nivel 20 al 18.
La actualización modifica igualmente los precios de compra de diferentes armas, vehículos y elementos de equipamiento, así como las recompensas económicas y de experiencia obtenidas mediante distintas acciones.
Lonestar recibirá bonificaciones durante la Temporada 2
BULKHEAD ha anunciado un experimento de equilibrio para la facción azul, Lonestar, que ha registrado una tasa de victorias inferior a las otras dos facciones.
Durante la Temporada 2, sus jugadores podrán beneficiarse de bonificaciones de dinero y experiencia por victoria, además de multiplicadores asociados a las acciones de cooperación.
También se han reconstruido y reubicado los puntos de aparición de las tres facciones en Bakurani.
Por otra parte, cualquier equipo que se encuentre al menos 40 puntos por detrás del segundo clasificado podrá acceder a un descuento del 20 % en los vendedores.
Mejoras en servidores, juego en equipo y comportamiento de los jugadores
La actualización incorpora nuevas medidas destinadas a mejorar el desarrollo de las partidas.
Se establecen restricciones temporales para cambiar de facción cuando un equipo supera determinados márgenes de puntuación, con el objetivo de dificultar los cambios oportunistas durante las partidas.
También llega un sistema de perdonar o sancionar las bajas por fuego amigo, mediante el cual los jugadores afectados podrán decidir cómo valorar la acción de un compañero.
Los líderes de escuadra dispondrán de nuevas opciones para indicar públicamente la finalidad de su unidad antes de que otros jugadores se unan a ella.
Además, se introducen recompensas para quienes ayuden a poblar servidores vacíos antes del comienzo de las partidas.
Los servidores oficiales incorporarán límites de ping por región, mientras que los administradores de servidores comunitarios podrán configurar sus propios límites.
La actualización también incluye mejoras en los controles, la conducción de vehículos, la interfaz de compra de equipamiento, la estabilidad y la seguridad de los servidores.
Más contenido previsto durante la temporada
La Season 02 incorpora ocho nuevos camuflajes para armas y vehículos en el Gold Market.
BULKHEAD también ha anunciado un nuevo vendedor denominado Wager Vendor, que permitirá apostar dinero del propio juego en función del rendimiento individual.
Esta función no estará disponible en el lanzamiento del 15 de octubre, sino que está prevista para una fase posterior de la Temporada 2.
Por último, el estudio contempla incorporar cromos de Steam y artículos para la Tienda de puntos durante la temporada, sujetos a la aprobación de Valve.
Consulta todas las notas oficiales
Los cambios recogidos en esta noticia representan una selección de las principales novedades anunciadas por BULKHEAD. El comunicado oficial incluye numerosos ajustes adicionales de desbloqueos, precios, recompensas, accesorios y correcciones técnicas.
Puedes consultar el registro completo en la publicación oficial de Steam:
WARDOGS | Season 02 Patch Notes — Steam
Desde WARDOGS.es continuaremos informando a la comunidad de España y Latinoamérica sobre las novedades del juego y su evolución durante el acceso anticipado. Gracias por seguirnos
