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WARDOGS presenta el camino hacia Season 02: nuevas armas, vehículos, lluvia, apuestas y cambios de balance

BULKHEAD ha publicado “WARDOGS | Road to Season 02”, un nuevo DEVLOG dedicado a repasar la primera temporada y mostrar una parte importante del contenido que llegará con Season 02 el próximo 15 de octubre de 2026.

9 de octubre de 2026 · 21:06 201 lecturas
WARDOGS presenta el camino hacia Season 02: nuevas armas, vehículos, lluvia, apuestas y cambios de balance

WARDOGS presenta el camino hacia Season 02: nuevas armas, vehículos, lluvia, apuestas y cambios de balance

BULKHEAD ha publicado “WARDOGS | Road to Season 02”, un nuevo DEVLOG dedicado a repasar la primera temporada y mostrar una parte importante del contenido que llegará con Season 02 el próximo 15 de octubre de 2026.

El estudio afronta el final de Season 01 con más de 3 millones de copias vendidas y aprovecha este nuevo vídeo para explicar no solo qué contenido prepara, sino también algunas de las decisiones de balance que quiere probar durante la próxima temporada. BULKHEAD recalca que todavía se trata de un adelanto: las notas completas del parche, incluidos todos los cambios de balance, se publicarán a comienzos de la próxima semana

Cuatro nuevas armas para Season 02

Season 02 incorporará cuatro nuevas armas, cada una perteneciente a una categoría diferente:

  • TCX Spear — fusil de asalto.
  • M14 — DMR.
  • PP-19 Bizon — subfusil.
  • Evo-3 Ultra — ametralladora ligera.

BULKHEAD confirma también que estas armas estarán acompañadas por nuevos accesorios.

La actualización ampliará así el arsenal disponible sin concentrar las novedades en una única clase de jugador.


Llega el cóctel Molotov

Otro de los nuevos elementos será el Molotov, un incendiario arrojadizo.

Al impactar, extenderá fuego alrededor de la zona afectada y dañará a quienes permanezcan dentro de su radio. Podrá lanzarse tanto por encima del hombro como desde abajo y está pensado principalmente para causar daño y bloquear zonas de paso.

Su llegada introduce una nueva herramienta de control de área dentro de los combates de infantería.


Cuatro nuevos vehículos

Season 02 también ampliará considerablemente el parque móvil de WARDOGS.

BULKHEAD ha confirmado cuatro vehículos:

Wolf-110
Vehículo ligero sobre ruedas orientado al transporte rápido.

Wolf-110 Assault
Variante de combate equipada con una M2 Browning montada en anillo.

T-72
Nuevo carro de combate principal. Según BULKHEAD será más lento que el Leopard, pero también más barato y considerablemente más eficiente en consumo de combustible.

Flakpanzer Gepard
Vehículo dedicado específicamente a la defensa antiaérea.

La incorporación del Gepard puede ser especialmente relevante para la relación entre fuerzas terrestres y aviación, aunque habrá que esperar a las notas completas de balance para conocer exactamente cómo quedará integrado.


Nuevas construcciones para el campo de batalla

El sistema de construcción recibirá tres nuevos elementos:

MG Nest — posición tripulada equipada con una M2 Browning.

Large Shelter — refugio metálico de gran tamaño destinado a proteger activos importantes y ofrecer cobertura, incluida protección frente a la lluvia.

Wooden Step — un escalón de madera para complementar las construcciones.

La incorporación del nido de ametralladora proporciona a los constructores una nueva opción defensiva directamente armada.


La lluvia tendrá efectos sobre la jugabilidad

Una de las novedades más visibles de Season 02 será el nuevo preset meteorológico de lluvia.

No será únicamente un cambio visual. BULKHEAD confirma que modificará:

la visibilidad, las distancias de enfrentamiento y el sonido.

La lluvia interactuará además con el entorno, incluidas las estructuras dañadas o destruidas. Los truenos estarán sincronizados para todos los jugadores del servidor y podrán ocultar temporalmente el sonido de los pasos.

Esto abre situaciones tácticas interesantes: determinados movimientos pueden quedar enmascarados por el propio entorno sonoro.


Wager Vendor: podrás apostar por tu propio rendimiento

Probablemente la novedad más experimental de Season 02 sea el Wager Vendor.

BULKHEAD lo define expresamente como una función experimental propia del periodo Early Access y reconoce que podría incluso retirarla durante la temporada si resulta demasiado fácil de explotar.

El concepto consiste en apostar Cash a nuestro propio rendimiento.

El jugador podrá seleccionar objetivos, decidir cuántas muertes está dispuesto a asumir para completarlos y establecer la cantidad que desea apostar. Entre los ejemplos proporcionados por BULKHEAD aparecen conseguir determinado número de bajas dentro de la Hotzone o transportar jugadores.

Cuantos más objetivos añadamos a una apuesta, mayor será el riesgo y también la posible recompensa.

Durante la partida aparecerá un seguimiento de la apuesta encima del minimapa mostrando nuestra inversión y el progreso hacia su cumplimiento o fracaso. El sistema será completamente opcional.


Los IR Rangefinders utilizarán baterías

BULKHEAD confirma ahora el funcionamiento definitivo de uno de los cambios que ya se había adelantado durante Season 01.

Los Infrared Rangefinders funcionarán mediante baterías en Season 02.

El equipamiento había sido retirado temporalmente del vendedor después de que BULKHEAD reconociese que resultaba demasiado potente en su estado actual.

La intención no es eliminarlo, sino introducir una limitación de recursos que impida utilizarlo permanentemente sin coste.


Los cascos pesados tendrán desventajas reales

Uno de los cambios de balance más interesantes afecta al Super Heavy Helmet.

En Season 02 utilizarlo tendrá consecuencias:

  • sonido amortiguado;
  • campo de visión restringido;
  • la protección se empañará durante los sprints.

Como contrapartida, los cascos Heavy y Super Heavy recibirán mayor resistencia a la supresión, adaptándose a los nuevos cambios de este sistema.

BULKHEAD pretende así que la protección pesada no sea simplemente una mejora directa respecto al equipamiento inferior. Ofrecerá mayor protección, pero también compromisos que el jugador deberá valorar.


Cambios generales en armas, recoil y supresión

La actualización introducirá también ajustes en:

daño de las armas, retroceso y sistema de supresión.

El objetivo declarado es conseguir que cada categoría de arma tenga un papel más claramente definido.


BULKHEAD también anuncia mejoras en coordinación de escuadras, conducción de vehículos, respuesta de los controles con mando y progresión.

Habrá además más recompensas para las acciones de equipo y logística, junto con optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y trabajo adicional sobre la estabilidad de los servidores.

Los valores concretos tendrán que esperar a las notas completas del parche.


BULKHEAD intentará solucionar el problema de Lonestar

El rendimiento de la facción azul ha sido uno de los grandes debates de Season 01.

BULKHEAD reconoce que Lonestar mantiene un porcentaje de victorias notablemente inferior al de las otras dos facciones. El estudio acepta que existen problemas relacionados con la visibilidad de sus uniformes y determinados puntos de aparición, pero sus datos también apuntan a otro elemento: la propia percepción negativa de los jugadores hacia el equipo azul está influyendo en la elección de facción.

Season 02 servirá por tanto como una especie de experimento social para comprobar cuánto influye esa percepción sobre los resultados.

Cambios de Lonestar en Season 02

BULKHEAD aplicará varias medidas:

Todos los spawns de las facciones cambiarán en Bakurani.

Los uniformes de Lonestar serán menos saturados, reduciendo su visibilidad respecto a las otras facciones.

Durante Season 02, Lonestar contará con bonus de Cash y XP por victoria, además de multiplicadores de Cash y XP específicos de facción.

Estas ventajas estarán limitadas específicamente a Season 02.

BULKHEAD advierte además que los administradores de servidores comunitarios que intenten explotar estos bonus de facción serán sancionados.


Descuento para el equipo que va perdiendo

No todas las medidas de equilibrio estarán reservadas a Lonestar.

Season 02 introducirá una nueva mecánica económica para cualquier facción que esté perdiendo.

Si un equipo se encuentra al menos 40 puntos por detrás del segundo clasificado, sus jugadores tendrán un 20 % de descuento en el vendedor.

El sistema será aplicable a cualquiera de las tres facciones.

La intención es proporcionar cierta capacidad de recuperación sin alterar directamente el sistema de puntuación.


BULKHEAD estrena un nuevo formato de comunicación

El estudio también ha aprovechado el camino hacia Season 02 para experimentar fuera del propio juego.

BULKHEAD organizó su primera conferencia de prensa previa a una temporada, invitando a medios y creadores de contenido a realizar preguntas basadas en la información de Season 02.

El estudio pretende utilizar diferentes formatos para comunicarse con los jugadores:

tráilers oficiales, DEVLOG/VLOG, ruedas de prensa, redes sociales y cuentas de desarrolladores en X. BULKHEAD también afirma estar trabajando en un podcast oficial, aunque todavía necesita más desarrollo.


Season 02 llega el 15 de octubre

Todo este contenido estará vinculado a WARDOGS Season 02, cuyo lanzamiento sigue confirmado para:

15 de octubre de 2026

BULKHEAD publicará a comienzos de la próxima semana las notas completas del parche, incluyendo todos los cambios de balance.

También llegarán el tráiler oficial de Season 02 y la presentación del Top 100 del concurso WARDOGS $100K, incluido el ganador del premio principal de 100.000 dólares.

El estudio advierte además que lo presentado en Road to Season 02 constituye únicamente una primera parte de lo que llegará con la temporada y que algunos detalles todavía se están cerrando antes de publicar la versión definitiva.


https://www.youtube.com/watch?v=J2VxjMnMDw4

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